WikiFiction:Jeu d'écriture

De WikiFiction.

Le jeu d'écriture de WikiFiction permet à l'écrivain de s'exercer, comme un musicien fait ses gammes.

Sommaire

Principe

Le principe est simple : Chaque jour (ou chaque semaine suivant le choix de chacun), le participant tire au sort un inducteur à partir duquel il écrit en vingt minutes maximum ce qui lui vient immédiatement à l'esprit.

Participez

  1. Si ce n'est déjà fait,demandez votre inscription à WikiFiction - gratuit et rapide.
  2. Attendez la validation humaine (ni automatique ni instantanée).
  3. Sélectionnez au hasard un inducteur dans cette liste.
  4. Créez une page dont le titre commence par votre pseudo suivi de deux points et l'inducteur.
  5. Commencez votre page par {{Atec}}.
  6. Écrivez ce qui vous vient immédiatement à l'esprit.
Voir Tutoriel vidéo
Exemple
Si mon pseudo est Toto et l'inducteur trouvé Moto
ma page s'intitulera : Toto:Moto
mon texte commencera par {{Atec}}
Attention 
Pour les non adhérents 
le pseudo porte toujours le préfixe Public:
Public:Toto:Moto

Inducteur

Un inducteur est un mot ou un syntagme tiré au sort susceptible de générer spontanément des associations d'idées que le particpant écrira dès qu'il prendra connaissance de l'inducteur.

Pratiquement, vous choisissez un numéro au hasard, 
derrière lequel se cache l'inducteur.
Vous ne prenez connaissance de l'inducteur
qu'au moment d'écrire.

Limites de temps et d'espace

Le jeu consiste à laisser advenir, c'est-à-dire ne pas réfléchir, écrire ce qui vient à l'esprit dès qu'on a pris connaissance de l'inducteur.

Si l'on attend trop longtemps pour se lancer après avoir pris connaissance de l'inducteur, si l'on reprend trop son texte, si l'on y passe trop de temps et si l'on s'étale trop, l'exercice perdra de son effet.

Pratiquement,
vous écrivez dès que vous connaissez l'inducteur,
vous écrivez pendant vingt minutes maximum,
vous ne ne relisez pas votre texte,
vous ne dépassez pas la zone d'écriture
(l'ascenseur de la zone de saisie ne doit pas apparaître)

Rythme

Le rythme idéal est de venir tirer un inducteur au sort tous les jours.

Entre 2003 et 2012, dans le cadre de l'Atelier Sécrire en ligne (ancêtre du jeu actuel), un nouvel inducteur était mis en ligne chaque semaine ; dès que les participants en étaient informés, ils allaient sur le site écrire leur texte.

Le rythme hebdomadaire a dans ce cas donné un résultat satisfaisant.

Dans le cadre de notre jeu d'écriture, les inducteurs étant déjà en ligne, le participant n'est pas relancé chaque semaine. Il doit par conséquent s'astreindre à une autodiscipline, par exemple : venir chaque lundi matin.

Il ne paraîtrait pas opportun de venir répondre à toute une série d'inducteurs en une journée.

En résumé, nous vous conseillons 
d'adopter, en un premier temps, un rythme quotidien
sur une durée de trente jours.
Ensuite vous serez suffisamment familiarisé
avec l'exercie pour fixer votre rythme idéal.

Et après ?

L'exercice est bénéfique en soi : il débride l'imagination.

Il n'empêche que ces textes venus spontanément du tréfonds de votre âme présentent un intérêt certain et méritent d'être repris dans vos œuvres, avec, à ce moment-là, toutes les corrections nécessaires.

Pourquoi, par exemple, ne pas les insérer,
sous forme de lois d'écriture,
dans les chapitres du 
Roman collectif de Wikifiction
ou de votre Roman personnel ?

Lecture des textes du Jeu d'écriture

Il est déconseillé de lire les textes produits par un inducteur avant d'avoir écrit sur cet inducteur.

Cela, tout simplement, pour ne pas subir l'influence de ce que vous aurez lu.

Si, avant de vous lancer, vous souhaitez lire quelques textes, sélectionnez chacun d'eux dans la liste des Inducteurs cachés en notant bien à quel numéro il correspond afin de ne pas ensuite choisir ce numéro comme inducteur d'écriture, tout au moins pas tout de suite.

Textes d'atelier

La Catégorie:Textes d'atelier recense tous les textes du Jeu d'écriture.

Des sous-catégories contiennent les textes par auteur.

Outils personnels